Mental Math는 Math Balance와 함께 재미있습니다 - 아이들은 다리를 균형 잡으면서 토비가 집에 도착하도록 도와줍니다. 그리고 재미를 느끼는 동안, 그들은 또한 평등/비교에 대해 배우고, 숫자로 유연성을 얻고, 대수학을 이해하는 데 필수적인 기술을 연습합니다.
30단계의 암산 게임은 여러분의 아이가 숫자로 필요한 유동성을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 자녀는 동일한 결과에 대해 어떤 순서로든 추가가 발생할 수 있고, 다른 숫자의 합이 동일한 숫자로 합산될 수 있다는 것을 배우게 됩니다. 그들은 또한 그들의 암산을 현저하게 가속시킬 수 있는 브리징과 보상과 같은 다른 숫자 전략을 사용해야 할 것입니다.
수학 밸런스에서 다루는 기술입니다.
- 기호보다 크고 작은 등호의 의미를 개발합니다.
- 확장 된 형식으로 숫자를 설정하십시오.
- 덧셈의 상호 교환적 특성과, 나중에 덧셈 전략으로서 그것을 사용하고 폼을 확장합니다. ex: 67+25 = 60+7+20+5 = 80+12 =92
- 추가 전략이 누락되었습니다.x+b=c, 여기서 x가 발견될 경우 차이를 알 수 없는 상황, 더 큰 알 수 없는 상황, 더 작은 알 수 없는 1단계 문제가 있는 경우
- 덧셈과 뺄셈이 역수임을 보여줍니다. 4+5 = 9, 9-5 = 4
- 두 배만 사용하고 짝수/이상 숫자만 사용하여 총계를 구합니다.
- 1단계 단어 문제 - 변경 내용을 알 수 없음, 결과를 알 수 없음, 시작 알 수 없음입니다.
- 위치 값 전략 및 작업 속성을 적용하여 두 자리 숫자 문자열 (최대 네 개의 숫자) 을 추가합니다.
예: 43 + 34 + 57 + 24 = __
- 정확한 모델을 사용하여 더하기 및 빼기 표시
- 주어진 숫자 100–900에 머리로 10 또는 100을 더하고, 주어진 숫자 100–900에서 머리로 10 또는 100을 뺍니다.
- 연산의 위치값 속성 및/또는 덧셈과 뺄셈 사이의 관계를 기반으로 전략과 알고리즘을 사용하여 1000 이내에서 유창하게 덧셈과 뺄셈을 합니다.
- 반복 덧셈으로 곱셈
핵심 커리큘럼을 따르는 사람들을 위해, 이 지도는 다음과 같은 핵심 표준에 매핑됩니다. - 2.OA.B.2, 2.NBT.4, 2.OA.2, 1.OA.6, 2.OA.C.3, 2.OA.1, 2.NBT.6, 2.NBT.7, 2.NBT.8, 3.NBT.2.
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